目前,“80后”成為社會中堅力量,“90后”與“00后”也開始擁有對居住空間的主導(dǎo)權(quán)。年輕一代受互聯(lián)網(wǎng)、碎片化信息與二次元扁平文化的影響,生活方式與以往大不相同,其居住空間也因使用者的需求而改變。本書通過對二次元演變過程的介紹,向讀者展現(xiàn)了二次元如何通過餐飲行業(yè)、時尚圈、住宅設(shè)計、教育行業(yè)及娛樂行業(yè)來改變?nèi)藗兊纳?。同時,書中以圖文并茂的形式,通過多個不同的案例向讀者展示了二次元在空間設(shè)計和產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用及發(fā)展趨勢,對設(shè)計師在未來的設(shè)計方向上有很大的指導(dǎo)價值。除此之外,本書還介紹了多種二次元設(shè)計風(fēng)格和二次元設(shè)計的五個原則,幫助設(shè)計師在未來的工作中輕松掌握二次元設(shè)計的關(guān)鍵要點。
活躍于海峽兩岸設(shè)計界、學(xué)術(shù)界和藝術(shù)界的邵唯晏,承襲了當(dāng)代非線性的思維脈絡(luò),其前瞻性的思考讓他的作品和策展活動引起了各界的關(guān)注,過去,媒體稱之為“野蠻的80后”,現(xiàn)今則譽稱其為“設(shè)計智人”。邵唯晏多次被選為亞洲當(dāng)代設(shè)計新勢力代表、“80后”新銳設(shè)計師。他曾于2008年代表中國臺灣前往日本參加安藤忠雄計劃(Ando Program)。
1.二次元概論
何為二次元
二次元的前世、今生與未來
2.二次元1.0時期(ACGN):初始以“動漫文化”為核心
ACGN:二次元文化現(xiàn)象學(xué)
定義二次元1.0時期——一種動漫文化的體現(xiàn)
何謂八大藝術(shù)
第九大藝術(shù)的誕生
二次元經(jīng)濟(jì)趨勢觀察研析
御宅族參政——日本參議員山田太郎
食:飲食生活中的二次元
火影忍者——現(xiàn)實版的一樂食堂
二次元料理——將食物具現(xiàn)化的YouTuber
潮飲文化涌現(xiàn)——從飲料到飲器的進(jìn)化
衣:穿戴生活中的二次元
次元間的借鏡——《美少女戰(zhàn)士》中的時尚經(jīng)
角色扮演——多重身份間的游移
沖破次元壁的LV——時尚設(shè)計師的二次元跨界
巴黎世家——時裝與VR游戲的新物種
?。鹤【由钪械亩卧?
超級玩家——自由平面的北京豪宅
Double Layer——新世代的“復(fù)”層住宅
賽博朋克2077——新世代的游戲公寓
行:交通生活中的二次元
星宇航空——旅行,就是生活概念的重新定義
痛車文化——飛馳的個性化二次元載體
特斯拉——新一代的游戲平臺
潮鞋文化——Sneaker的誕生
育:教育生活中的二次元
電競發(fā)展——從游戲升華到競技層面的運動
動靜之間——羅浮宮計劃與電子競技進(jìn)軍奧運
電競教育——結(jié)合學(xué)院教育發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)
破壁書——次世代語言的崛起
樂:娛樂生活中的二次元
商業(yè)新物種——5.0策展型零售的出現(xiàn)
公仔文化興起——從Wonder Festival談起
盲盒——盲抽的未知趣味性
街頭文化——二次元的原生基因
虛擬角色——虛幻與現(xiàn)實一樣真實
Roblox——元宇宙的新生活觀
3.二次元2.0時期(ACGNA):繼而向“潮流藝術(shù)”方向演進(jìn)
ACGNA:二次元再進(jìn)化
二次元1.0之后——承先啟后的潮流藝術(shù)
二次元起源大歷史
達(dá)達(dá)主義——追求沒有意義的意義(1916—1922)
包豪斯——讓機器進(jìn)入藝術(shù),讓科學(xué)融入藝術(shù)(1919—1933)
超現(xiàn)實主義——游移于夢境與現(xiàn)實之間(1924—1959)
新達(dá)達(dá)主義——在廢棄和現(xiàn)成物中建構(gòu)新美學(xué)(1953—1965)
波普藝術(shù)——20世紀(jì)60年代開始的文化新浪潮(1960—)
賽博朋克——高科技發(fā)展下的未來世界(1960—)
建筑電訊派——展示出版響應(yīng)快速更迭的20世紀(jì)60年代(1960—1975)
超級工作室——在反設(shè)計運動中應(yīng)運而生的團(tuán)體(1966—1978)
波普超現(xiàn)實主義——非主流的地下文化運動(1970—)
后現(xiàn)代與解構(gòu)思潮的7·6人組——建筑與時裝的解構(gòu)反動(1970—)
孟菲斯設(shè)計——包豪斯與費雪玩具的誤用集合體(1980—1988)
新波普藝術(shù)——二次元下的超級扁平新視野(1990—)
藝術(shù)聯(lián)盟——藝術(shù)始于保存你的收藏(2015—)
NFT加密藝術(shù)——新形態(tài)的藝術(shù)形式(2015—)
小結(jié)
從ACGN“誤”入到ACGNA時代
三位大小孩的領(lǐng)“悟”
小中見大——跨世代的對話
《長物志》vs小宇宙
雅集圖vs同人志
載體(具)vs平臺玩具
臨摹vs挪用
涂鴉vs涂鴨
4.二次元3.0時期(Post-Artionism):后次元美學(xué)主義
Post-Artionism:從二次元到后次元
一種全新的生活方式
40、30、20的共鳴,大小孩集結(jié)
稚嫩已過,成熟未滿,大小孩降臨
全球首發(fā)BKA展會
建構(gòu)BKA藝術(shù)館體系
蘇州天空之城IP谷
面向BK世代,邁向新建筑
打造二次元IP谷
八大業(yè)態(tài)全面沉浸覆蓋
定位精準(zhǔn)商業(yè)與三大時間軸
建構(gòu)后次元建筑
啟動后次元室內(nèi)設(shè)計競賽計劃
后次元美學(xué)主義的十大生活觀
后次元的數(shù)字性:一鍵反轉(zhuǎn)——單擊我給你全世界
后次元的動態(tài)性:游牧遷徙——動一動,神清氣又爽
后次元的拓?fù)湫裕航巧缪荨滋焓囚斏?,晚上魯啊?
后次元的自相似性:由小窺大——從小見大的氣魄,自下而上的格局
后次元的模糊性:曖昧關(guān)系——獨而不孤的曖昧,兄弟姐妹們上啊
后次元的輕透性:舉重若輕——精準(zhǔn)的顏值控,輕質(zhì)養(yǎng)生的生活觀
后次元的多向聯(lián)結(jié)性:誤用造物——誤會大就對了
后次元的地景性:藏物之境——從爺青回中找到的小確幸
后次元的地域性:地域喧聲——自我探索,活出自我
后次元的可持續(xù)性:時尚共享——只在乎曾經(jīng)擁有的共享生活觀
尾聲——玩物可以尚志
書通過對二次元演變過程的介紹,向讀者展現(xiàn)了二次元如何通過餐飲行業(yè)、時尚圈、住宅設(shè)計、教育行業(yè)及娛樂行業(yè)來改變?nèi)藗兊纳?。同時,書中以圖文并茂的形式,通過多個不同的案例向讀者展示了二次元在空間設(shè)計和產(chǎn)品設(shè)計中的應(yīng)用及發(fā)展趨勢,對設(shè)計師在未來的設(shè)計方向上有很大的指導(dǎo)價值。除此之外,本書還介紹了多種二次元設(shè)計風(fēng)格和二次元設(shè)計的五個原則,幫助設(shè)計師在未來的工作中輕松掌握二次元設(shè)計的關(guān)鍵要點。
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